









《异世轮回录》是一款围绕从零开始成长与冒险展开的角色扮演游戏。玩家在这个充满可能性的世界中,通过收集信息、完成任务和参与战斗,一步步提升自己的实力。游戏结合了 roguelike 的随机性,每次游玩都能带来不同的体验,这种设计不仅增加了重玩价值,也让玩家在每次决策时都充满期待。

1、【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,玩家可以在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
2、【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统。简单来说,角色在年幼时期做出的事件选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
3、【人际系统】
游戏中的 NPC 也是随机邂逅的,玩家可能会遇到兽人族少女、精灵族女王、王国公主等角色。玩过《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都知道,这类游戏里 NPC 好感度系统是少不了的。
4、【角色养成】
角色的养成以装备为主,还包括人物技能和遗物。玩家在战斗中获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级和词条。不同类型的装备有各自的专属词条,丰富的装备词条搭配,配合技能和遗物,可以带来每一局都不同的养成体验。
通用天赋
这类天赋对大部分流派都有效。
狩猎之王:
在低光环的情况下,属性不足,打工收益较低。狩猎之王可以在前期快速获得金钱,购买需要的物品。
超强却极度谨慎:

猎人生存能力较差,偷袭提供的迟缓可以在前期形成较好的生存环境。配合技能寒冰陷阱(先手时可以布置寒冰陷阱,使敌方获得迟缓和虚弱)效果更佳。
打工战士:

同样是挣钱天赋,相比狩猎之王更适合高光环,可以迅速搬空精灵王国的商店。也可以配合黄金匕首(战斗开始时,每拥有 300 金币攻击增加 1%,最多增加 100%)获得较高攻击。
神之子:

低光环情况下比较好用,提供的属性可以通过大部分剧情事件,对前期的战斗也有不小提升,让过渡更加平滑。
死亡回归:

一般不推荐使用。诚然,死里逃生是高残不可避免的工具,但大量逃生堆积的通关,证明的是本身数据(包括面板、天赋、技能、遗物)的不足。换句话说,只有不懂得搭配面板、天赋、技能、遗物且无法通关的玩家才推荐这个天赋。这个天赋在一般情况下不强,因为携带这个天赋意味着平时的回合中只有两个天赋,会严重影响发育节奏。最后面板、技能、遗物上的差距已经大于死亡回归带来的收益了。
重要剧情事件
1、9 岁时触发的“要不要向老爸要钱事件”,选择要钱会获得 400 金币,对前期的发育节奏有极大帮助。
2、8 岁时,聚集地出现的问号事件,选择跟她走会触发亚人伙伴的支线。
3、10 岁时,选择驯服狼会获得狼笛(战斗开始时召唤一只狼),选择击败(需要 25 勇猛)狼则会获得替身鬼娃(必定闪避前两次伤害)。
4、14 岁时,与老爸好感足够会获得秘银内衬(血量大于 80% 时受到的伤害减半)。
常见流派及玩法
传统召唤
推荐天赋:控偶师

主要属性:魅力、智力
装备词条:召唤
主要技能:动物伙伴其一、动物伙伴其二、森林伙伴其一、森林伙伴其二、作战指挥、黄金之风
主要神器:鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲等与召唤有关的神器
流派思路:通过魅力提供的召唤增加召唤物的面板,通过智力来增加经验获取(召唤的技能较多,全点满至少要 18 级),并配合作战指挥增加召唤物攻击。
流程简介:10 岁前全点智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛;10 岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力锻炼或继续点智力;20 岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质或灵巧。
个人评价:能扛能打(召唤高、智力高),技能点得快(智力高),可能是最不缺钱的流派之一(智力高、魅力高)。
闪避召唤
核心天赋:控偶师
推荐天赋:未来视

主要属性:灵巧、魅力
装备词条:闪避、召唤
主要技能:动物伙伴其一、动物伙伴其二、森林伙伴其一、森林伙伴其二、作战指挥、黄金之风
主要神器:鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲等与召唤有关的神器、预知魔眼
流派思路:在传统召唤的基础上,利用控偶师的闪避继承,靠灵巧增加闪避、抓鱼收益和打猎效率,魅力增加召唤和金钱收益。未来视提供的 25% 被召唤物继承,尽管玩家触发闪避会减少闪避,但当高闪避的召唤物抗在前面时,玩家很少挨打,收益很高。
流程简介:10 岁前全点灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛;10 岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点灵巧;20 岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买灵巧。
个人评价:召唤物的灵巧最高可达 72%,再加上召唤物的数量和召唤频率,很少有怪能打得动。由于魅力高,赚钱速度不慢。
暴击召唤
核心天赋:控偶师
推荐天赋:直死魔眼

主要属性:智力、勇猛、魅力
装备词条:暴击、爆伤、召唤
主要技能:动物伙伴其一、森林伙伴其一、作战指挥、狙击姿态、黄金之风、爆头、动物伙伴其二、森林伙伴其二
主要神器:加暴击、爆伤的神器,与召唤有关的神器
流派思路:通过面板召唤和作战指挥使召唤物获得一定基础值。靠控偶师的暴击和爆伤继承使召唤物获得高输出,魔眼最好带上,毕竟是高贵的百分比。勇猛提供爆伤,智力可以配合作战指挥增加召唤物基础攻击,魅力提供的召唤增加召唤物基础面板并可以增加金钱收益。
流程简介:10 岁前刷智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛;10 岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点勇猛;20 岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买勇猛。
个人评价:伤害较高的召唤流派,但高残可能比较难扛。技能点得快,挣钱不慢。
回复召唤
核心天赋:万灵之长

推荐天赋:控偶师、愈之勇者

主要属性:体质、魅力
装备词条:回复、召唤
主要技能:动物伙伴其一、动物伙伴其二、森林伙伴其一、森林伙伴其二、作战指挥、黄金之风
主要神器:鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲等与召唤有关的神器、圣剑剑鞘
流派思路:靠体质增加回复,靠万灵之长的回复继承使召唤物获得回复,靠召唤和鲜血契约提升召唤物基础面板,使召唤物能扛更久。魅力可以增加召唤及增加金钱收益。
流程简介:10 岁前全点体质,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛;10 岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质;20 岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质。
个人评价:高回复和基础面板使召唤物比较能扛,配合高频次的召唤效果更佳,还是因为魅力的存在,赚钱速度不会太慢。
闪避回复
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