


摩卡世界3D是一款休闲向的3D手机网游,画面表现和角色技能特效做得比较出彩,连招可以一键触发,打起来有不错的战斗反馈。游戏里有时装系统,附带技能特效和附魔属性,副本方面覆盖精英本、多人本和无尽关卡,日常活动也会给一些实用奖励,喜欢格斗玩法的玩家在家就能刷上一阵。

· 摇树能拿到金币,每次使用后有8小时冷却。
· 祈福给经验;雕像升一级,建筑冷却时间缩短2.5%,建筑经验提升5%,祈福同样是8小时冷却。
· 休息可以拿经验并回复25点体力,冷却8小时。
· 种植产出材料,冷却时间也是8小时。
· 前期等级提升很快,装备换得也勤,不用在强化上投入太多,适度强化就够用。
· 战士打二连击比普通攻击两下更快,需要多练一下连击的触发时机。
· 法师普攻速度快,技能是范围伤害,刷副本和打boss都比较顺手。
· 卡关的时候,可以回头刷之前的副本升级,或者靠强化、吞噬装备来提升自己。
主角要完成最终任务,得先经过一段养成过程。变强的途径有好几种,升级、强化武器装备都可以。角色升级分成属性升级和技能升级两块,技能升级留给玩家的操作空间更大。武器装备升级则有品质升级、属性升级、吞噬升级等不同方式。前期装备主要靠奖励和掉落,后期需要图纸、材料这些东西配合,整条成长线就是从弱到强逐步推进。
家园是游戏里偏经营向的内容,可以把它当成自己的基地,在这里补任务、做经营。家园经营得越好,对主线任务的帮助就越大。
游戏主要靠副本场景打怪来推进任务,一共做了7种风格的副本,有幽静森林、宏大古堡、寒冷冰封世界等,每种场景的观感都不一样。
作为动作游戏,打斗表现是重点。每个角色配了两套特定打斗动作,动势和打击感都比较足。技能动作各自带特效,打起来画面挺热闹。
主线和任务,游戏里还放了不少日常趣味活动。这些活动可以作为任务之外的调剂,换换节奏、放松一下。它们跟游戏其他内容互相关联,属于整体玩法的一部分。
游侠游历到摩卡王国后加入王国,接受国王征召,成为对抗怪物的战士。前期主要是护卫都城、在附近清怪,维持居民正常生活。后来发现怪物是有组织的,单纯防守解决不了问题,于是在长者建议下转守为攻,逐个拔掉怪物的巢穴和据点。
怪物并不像表面那么松散,每次清掉一个据点,它们又会从别的地方冒出来。主角按照老大臣的建议,通过侦查和寻访追查幕后主使。线索很快指向北方寒冷地带的领主拿铁公爵,据说他一直盯着这片土地。主角一路赶到拿铁公爵的城堡,却只打掉一个替身,真正的拿铁公爵去向不明。
拿铁公爵随后派怪物军团进攻都城,主角和其他勇士挡住了这波进攻。只要拿铁公爵还在,王国就不得安宁,主角一边继续找他的下落,一边阻止怪物军团对都城的进攻企图。
摩卡王国原本是个平静的地方,土地肥沃,居民生活安稳。国王托德统治这里,臣民一直很忠诚。后来怪物开始骚扰,居民平静的日子被打破。怪物像是有组织地扩张,很多人害怕,放弃家园躲进都城。王国的地盘越来越小,居民不断往都城迁移。国王托德意识到问题严重,开始召集勇士对抗怪物。
· 精英副本难度更高,能拿到更好的装备和奖励,战斗和策略要求也更强。
· 可以跟好友组队闯关,合作战斗,社交和配合的成分更多。
· 无尽关卡用来练实力和技巧,奖励和成就感都不错。
· 幻翅、披风、灵阵、精灵这些外观元素都可以自由搭配,角色定制空间比较大。
游戏走轻网游路线,把异步组队、策略经营、横版打斗等玩法揉在一起。世界观铺得比较大,剧情有起伏,家园系统做得比较完整,必杀技表现华丽。玩家通过击败各种精灵拿经验,同时收集奇珍异宝提升自己,最终目标是战胜玛奇朵女王和拿铁公爵,解救摩卡世界。
游戏用unity3d引擎开发,这是一款跨平台工具,支持多平台。渲染方面支持100多种光照材质shader和20多种后期处理效果,surfaceshader也比较灵活,可以自由定制。
在unity3d引擎的支撑下,人物模型、光照、打斗动作都有不错的表现,渲染、全局光照、动画画面、人物运动等方面做到了较高仿真度,画面流畅性尤其突出。游戏围绕动作元素安排情节和关卡,设置了手动战斗和自动战斗系统,还有各种机关玩法以及偏休闲的家园系统,兼顾操作挑战和轻松体验。
游戏里日常活动种类不少,奖励和福利比较实用,每天上线都有事可做。角色培养可以按自己的偏好来,不同职业的玩法和体验也有差异,养成过程中能感受到职业之间的区别。