



《三国英杰传》是一款以三国为背景的策略战棋手游。和电脑版相比,手机端随时能开一局,操作也更顺手。游戏去掉了练兵、种田这类重复环节,把重心放在道具搭配和策略对抗上。你扮演一方诸侯,招募各路名将,拉起自己的队伍。剧情线完整,角色各有性格,喜欢战棋玩法的可以上手试试。

1. 群雄并起,谁主沉浮
正史脉络重新演绎,烽烟四起,诸侯割据,谁能最终坐稳天下,全看你的布局。
2. 比武招亲,浪漫相会
不打不相识的初见方式,通过比武招亲抱得美人归,感情线走的是浪漫路线。
3. 勇闯连营,军团激战
首发武将可挑战连营,拿更丰厚的奖励。指向性大招配合指尖微操,军团战的胜负往往就在一步之间。
4. 攻城掠地,天下一统
酒馆能招募旷世名将,合体技随你调遣。战场用 3D 还原历史场景,攻城略地,一步步走向统一。

1. 阵容搭配空间大
200 多名三国将领等着你招募,接近十种布阵方案可以调配。系统会帮你判断武将更适合放哪个位置。这游戏拼的不只是武将强度,更看排兵布阵的脑子。没有所谓无敌组合,只有更合理的争霸阵容。
2. 国风立体画面
世界观铺得比较大,画面走国风路线,三大副本可以反复挑战,整体是偏唯美的视觉风格。
3. 日常福利给得多
每天都有免费三国卡牌 4 连抽,强力将领直接送。优惠力度在同类里算大的,不用氪金也能攒出一套能打的阵容。
4. 武将养成线丰富
升级、进阶、修炼、突破多条培养线并行,武器、兵符、头盔、护甲、配饰、战马都能往武将身上加。养成深度足够,可以按自己的思路打造专属名将。
1. 三国英雄收录广:历史上有名的三国角色基本都有,想用谁上场可以自己挑。
2. 画面精细度高:高清图形让战场和人物更贴近真实,沉浸感不弱。
3. 战斗靠策略:不同兵种各有特点,得根据敌方配置制定战术,硬冲容易吃亏。
4. 玩法不止主线:主线任务之外还有地下城和各类活动,内容量比较充实。
5. 不设 VIP 等级:所有玩家同规则竞争,没有付费特权这一说。
开局先定好要练几个人,把人选定下来。然后做一张表,把每关的上场人数、回合数、每人预计升几级都列清楚,用表格软件记就行。这件事大概要花两三个小时,但前期规划好了后面省事得多。每关打完记录等级,方便对照调整。
做经验预估表的时候,单挑、50 点经验、关底这三类要分开看。有的关能同时拿,有的只能选一样。单挑的攻略很多,这里重点说后两种。
刘备占领鹿岩有每人 50 点经验,其他关满足条件也能拿。比如夏丘 II 之战关羽会面张辽,南阳之战从最里面杀入,博望坡之战等火起,襄阳 I 之战砍死蔡瑁,零陵、长沙、成都之战刘备分别与刘度、魏延、刘璋会面。江陵和公安的 50 点经验不建议拿,拿了反而吃亏。

关底能砍的也不少,砍关底的经验是 48 加普通一刀的经验。前期容易被忽略的关底有:小沛的曹操,淮南的纪灵,后面还有吕布、袁术、车胄、曹仁、夏侯惇、蔡瑁、陈矫(周瑜来之后再砍)。从公安往后,成都、麦、新野 II、宛 II,关底基本都能砍。关羽在的时候让他砍(11 个),关羽初期离开时让李明砍(3 个),关羽守荆州时除雒之战外让魏延砍(11 个),雒之战刘贵让庞统烧(2 个)。
转职道具的分配也要提前想好。常规分法是:关羽广陵长兵、长沙战车;赵云颍川长兵、南阳战车;关平汝南军乐队;诸葛亮长坂坡 I 弓兵、II 连弩兵;魏延雒 II 长兵、葭萌关 I 战车;庞统襄阳 II 运输队;李严雒 II 军乐队;马超定军山运输队。这套不是固定的,换着来也行,有更好的方案可以自己调整。

1. 小沛之战
张飞挑夏侯渊不难,难点在怎么把曹操砍死。战前关张赵至少一个到 17 级,两个到 15 级,武器都带上。第 5 回合潘宫对郭嘉用火龙书,骑兵补一刀,其他人冲过桥。如果下雨就只能全军撤退。刘备身上备一个麦,第 7 回合被曹操砍一刀后,下回合孙乾不一定能赶到。第 9 回合全体围攻曹操,漩涡、焦热、三刀(潘宫已死),张飞顺手挑掉夏侯渊,最后一刀留给关羽。
2. 长坂坡
长坂坡 I 之战诸葛亮能砍曹操赚经验,但两人等级接近后,砍一刀的经验会越来越少。解决办法是让曹操也升级。电脑武将只能用非攻击性策略涨经验,每次 8 点,砍人不涨,经验值带到下次出场但等级固定。只要让曹操砍不到人,他就会用策略。从下邳之战开始关注曹操经验值,此战他用了 3 次策略。徐州 II 之战通过站位让曹操砍不到人,李明可以砍到他(当时只有李明低于 30 级),此战曹操用了 19 次策略,升了 1 级,带 76 点经验进长坂坡。如果徐州 II 时刘备把曹操引出来太早,让他升了 2 级,那就麻烦了,因为带入下关的是经验不是等级。
长坂坡 I 之战曹操用策略 28 次,升 3 级。这样比曹操不升级,诸葛亮和刘辟可能各多升一级。注意:亮辟二人不带刀,辟不变义贼,亮只当弓兵,二人挨打只加血不激励,适时放人给曹操加血。为防止曹操策略过早用完,张飞李明尽量牵制,让曹操用激励而非挑拨。
3. 公安之战
魏延不变兵种,一直用火龙、猛火烧,最后用焦热烧周瑜。大火龙计涨经验很快,烧着几个算几个,最多一回合涨过 104 点经验(烧死两个各 38 点,另外烧着两个一个 16 点一个 12 点)。
4. 雒 I 之战
庞统拿了 374 点经验值,只有 7 个回合。打法就是大火龙一直烧,最后烧死刘贵拿附加经验。之后庞统在襄阳 II 前可以不变兵种,只用牵制和假情报,前几回合还能大激励。
5. 长坂坡、公安、彝陵这类敌人较强的战斗,全歼敌人不代表打得好,反而说明等级不够或者阵形不好,不得不杀人。砍死比自己低 10 级以上(不含)的人,经验不会多于 8 点。所以长坂坡和彝陵要尽量少杀人,公安的人头都让给魏延。第一刀谁砍?刘备上。