


开心台球游戏把台球对抗和球馆经营放在同一款游戏里。玩家既能上场打球,也能以主理人身份逐步扩展自己的球馆版图。比赛形式覆盖排位挑战、关卡任务和八人同场淘汰赛,不同模式对应不同的竞技节奏与策略要求。操作层面提供球杆造型、击球表现和球桌外观的定制空间,视觉风格可以按个人喜好调整。

· 球杆皮肤数量较多,可以搭配出个人风格。
· 球室经营玩法,从设施升级到球馆扩张,逐步积累资源。
· 排位、关卡、八人淘汰赛等多种模式可选。
· 物理引擎模拟真实击球轨迹与碰撞反馈。
· 经营自己的球室,通过提升设施、解锁特色球室获取钞票和奖励,进而强化游戏属性。
· 多种球杆可选,配合击球特效和球桌装扮,形成自己的视觉风格。
· 可以反复练习提升技术,也可以和朋友一起打球。
· 经营球室的过程就是逐步搭建个人台球版图的过程。
· 击球手感与规则设计贴近真实台球,能感受到台球本身的对抗魅力。
1. 一方犯规时,对方可以把母球放在台面任意位置开始击球。
2. 开球方犯规时,获自由球的一方只能把母球放在开球线后,并且只能击打开球线与顶边之间的目标球。
3. 8号球为黑色球。双方先确定全色或花色作为自己的合法目标球,把本方目标球全部击入袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜。中途误将8号球击入袋,则对方直接获胜。
4. 开球后,必须至少有一颗目标球入袋,或至少四颗目标球触击台边。开球后母球入袋、触击台边的目标球少于四颗,都算犯规,对方获得线后自由击球权。
5. 开球时8号球直接入袋,由开球方重新开球,不计胜负,只记第一杆。
6. 开球后没有进球也没有犯规,换对方击球。
7. 开球有球入袋的,不管数量、花色、先后,开球方继续击球。此后所选类别有合法入袋,挑球结束并继续击球;所选类别没有入袋,换对方击球并继续挑球;所选球入袋但母球同时入袋犯规,挑球未结束,对方获自由击球权。
8. 每次击球全程没有犯规,本方目标球入袋有效,可以继续击球。本方目标球入袋同时对方目标球也入袋,对方目标球不拿出;只有对方目标球入袋,不算犯规,换对方击球。
9. 击球后,母球率先触击的必须是本方目标球。本方目标球全部入袋后,8号球视为本方目标球。违反则对方获自由击球权。
10. 母球碰触目标球后,如果没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边,含母球。
开心台球游戏把操作、策略、装扮、互动和成长要素放在一起,既有适合放松的对抗内容,也有需要长期投入的养成玩法,竞技和经营两条线并行。
· 优化台球材质。
· 修复已知问题。