




符文大地传说是一款以英雄联盟宇宙为背景的策略卡牌对战手游。游戏延续了端游 IP 的画面风格,整体对战节奏流畅。玩家需要收集英雄卡牌并组建阵容,不同英雄拥有各自的技能与属性,配合数十种连招组合,能打出多样的对战效果。

符文之地的卡牌分为三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌定位相近,但强度低于英雄牌,且无法升级。
以英雄牌盖伦为例:左上角蓝色圆圈代表费用,盖伦为 5 费;左下角橙色数字为攻击力,右下角红色数字为生命值,盖伦身材为 5—5;卡牌下方方框内是卡牌描述,盖伦的效果为“复苏”。
英雄牌完成卡牌描述上的任务后即可升级,升级后身材与效果都会变强,其衍生牌也会同步获得新效果。盖伦的升级任务是打击两次。
衍生牌本体属于普通牌,占用卡组卡位;英雄升级后,这类牌会获得更强的新效果。
不同英雄牌的身材、任务、费用各不相同。例如布隆的任务是承受 10 点伤害而不死。

法术牌是符文之地的另一大特色,共分三种类型:
· 瞬发:立刻生效,类似炉石的法术牌。
· 快速:对手可以在自己的小回合用其他法术回应,造成其他效果。
· 延时:需要准备一个大回合才能发动效果,且不能在战斗中使用。
使用快速和延时法术后,它们会以图标形式出现在双方战斗区的“三八线”上,双方均可见。
与炉石、百闻牌等卡牌游戏不同,符文大地的回合计算方式另有规则。

官方提示中有一句话:“熟练运用法术将会扭转战局。”
进入战斗后,界面大致分为三个区块:手牌区(对方手牌不可见)、准备区(双方角色可见)和战斗区。

界面左侧的回放功能与右侧的“烧绳子”计时功能,与炉石类似。

游戏开始时,每位玩家抽四张牌,先后手随机决定。后手方没有幸运币。与炉石相同,玩家可以对不满意的起始手牌进行一次替换,仅限一次,随后进入战斗。

符文大地的战斗方式与炉石不同。一回合分为两个“小回合”:先手方为进攻方,后手方为防守方,双方交替出牌。玩家消耗法力水晶,将手牌中的随从及英雄放置到准备区。随后由进攻方先将准备区角色排入战斗区,防守方对应防守,攻击方向从左至右。非瞬发法术同样从左至右释放。攻守结束后,攻守双方交换。
如果进攻方角色没有被防守方格挡,将直接攻击水晶。

按在左侧的“预言石”上,可以观察当前布阵下的结果。双方都完成攻守回合后,进入下一回合。
随从及英雄的死亡不会对水晶枢纽造成影响,部分特殊机制除外。
新回合开始时,玩家获得一颗法力水晶。第一回合获得一点,之后每回合增长一点。界面右侧矩形块旁的数字即为本回合可用的水晶数量。
法术专属水晶是符文大地特有的机制:上回合未使用的法力水晶会充能到法术专属水晶,供下回合使用。它只能用于法术牌。使用法术牌时,会优先消耗法术专属水晶。界面右侧圆形块旁的数字即为可用数量。
举例:你使用一张消耗 5 点的法术牌,上回合有 3 点未使用的法力水晶,这 3 点会转化为本回合的专属水晶,你只需再消耗本回合的 2 点法力水晶即可释放。
法力水晶上限 10 点,法术专属水晶上限 3 点。
与英雄联盟的目标一致,双方以摧毁对方水晶枢纽为胜利条件。水晶枢纽共有 20 点生命值,击破即可获胜。
符文大地中与炉石“职业”相似的概念叫“势力”,包括暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚等,每个阵营都有各自的特色。符文大地还早早融入了“双阵营”元素:一套 40 张牌的卡组可以放入两个阵营的卡牌,包括随从、英雄、法术等。一套卡组中至多携带 6 张英雄牌,多数卡牌至多携带 3 张。
例如同时出现盖伦和布隆,则该卡组由德玛西亚和弗雷尔卓德两个阵营组成。
· 伊泽瑞尔 3 张,卡牌 3 张,共 6 张英雄牌。
· 18 张随从,16 张法术。
· 40 张卡,2 个阵营。

· 竞技环境公平,玩家可以自行构筑专属卡组。
· 技能特效华丽,对战表现力强。
· 游戏场景高清细腻,还原英雄联盟的整体氛围。
· 角色卡牌丰富,英雄联盟中的人气英雄在卡牌玩法中重新登场。
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