




不是魅魔是一款寻找伪人的剧情互动游戏。你扮演的不是英雄,只是安全屋的主人。每天晚上都有自称人类的女性访客上门,你要在资源有限、信任稀缺的情况下,决定放谁进来、赶谁走,或者让谁永远闭嘴。

游戏没有靠突然跳脸来吓人,压迫感来自“对方到底是不是伪装者”的自我怀疑。末日封闭环境里的孤立无援感被拉得很满。
1. 进入游戏后,点右侧“start”按钮,求生就开始。

2. 和来访者对话,从交流中判断对方是不是伪装者,再决定要不要放人进来。

3. 对话时多注意细节,从语言逻辑里找不对劲的地方,拿到关键信息。

4. 可以在屋里自由探索,找线索或者辅助判断身份,挡住伪人入侵。
1. 每天都会刷出新客人,她们都会找你说话。

2. 靠对话分辨对方有没有异常。

3. 没发现异常,就可以放进来。

4. 查看每个房间里客人的情况,想办法活下去。
人物线条扭曲,肤色不正常,眼神空洞得像画上去的。不是精致的二次元美少女画风,而是故意让你觉得“哪里不对”。盯着一个访客看久了,会开始怀疑她连呼吸频率都不太像人。这种认知上的不适感,比突然冒出来的鬼脸持续得更久。
十个结局分支,魅魔的身份和伪装方式每局随机。新闻播报每天给一条模糊线索,但从来不给标准答案。你会在一次次“这次应该没问题”之后死得很难看,然后带着教训重开。
没有廉价惊吓。恐怖来自持续的判断压力:你永远不知道门外那个人是真是假,而你必须在信息不完整的情况下做决定,并且承担后果。这是心理恐怖最老实也最有效的那种做法。
十个结局加随机魅魔加多视角,够你反复开门反复死。