




无名忍者跳测试服走的是一条偏休闲的放置格斗路线。它没有把重点放在手动搓招和连段操作上,而是让角色自己上场打,玩家要做的更多是调配阵容、提升角色、调整装备武学,剩下的交给挂机系统。整个流程不复杂,适合不想时刻盯着屏幕的人。

战力来源主要分两块:装备和武学。
装备直接加各项基础属性,拿到更好的装备就能看到面板往上涨。材料够多的时候,还可以把装备继续强化,或者往更高阶去进阶,进一步提升数值。
武学走的是百分比加成路线。比如星宿剑法加 5% 攻击,医术加 5% 恢复,这类加成会跟着角色自身属性走——基础属性越高,百分比带来的实际收益就越大。
游戏内置了自动战斗,不需要一直手动操作。把忍者队伍配置好之后,战斗会自动进行,经验和资源照常结算。这个机制把操作门槛降了下来,玩家可以随时进游戏收一波收益。
忍者角色种类不少,每个角色都带着自己的技能和战斗方式。可以按自己的喜好挑人,也可以根据阵容搭配需要来选。技能有对应的搭配和升级体系,把忍者练上去之后,队伍整体强度会逐步拉开。
地图场景覆盖了不少武侠元素,有古寺、竹林、街市,也有偏远的边关地带。不同场景的氛围差异比较明显,玩起来会有一点置身江湖的感觉。
剧情任务线也一并铺开,跟着任务走,能逐步接触到江湖里埋着的一些秘密。
玩家从无名小卒起步,一路结交各路武林人物,慢慢往上走。游戏里的玩法分支不少,先说论剑台。
论剑台是 PVP 向的玩法,需要自己组一套阵容去挑战其他玩家。打赢之后能拿到七叶草、甘露和元宝这类奖励。这个模式基本就是拼战力,谁的战力高,谁的赢面就大。
坐骑是养成线的一部分。想拿坐骑,得先把坐骑系统里的任务做完,任务一共八个,全部完成后能拿到初始坐骑,之后就可以开始培养升级。
前期坐骑靠任务给,后期品质更好的坐骑主要靠抽取或者刷图获得。品质越高,投入资源养的价值也越大。
镖局玩法围绕资源争夺展开,只在固定时间段开放。开放后玩家要抢镖,然后押镖。
抢镖和押镖的过程里会有其他玩家参与竞争,随时可能被截胡。这个模式不看别的,基本就是拼手速和临场反应。
练功方式不止一种,打坐是其中之一,角色可以通过这类方式慢慢修炼。
钓鱼不只是消磨时间,运气好的话能钓到珍稀功法。
江湖地图本身也值得逛,探索空间不小,喜欢自由跑图的玩家可以自己去发现各个角落的内容。