


抽象大乱斗是B站UP主“Xz乔希”做的一款横版动作游戏。里面的角色都来自近期网上很火的抽象梗人物,像咕嘎管理员、高松灯企鹅、定冬季、丰川祥子这些都能选来对战。开发者还照着每个角色的梗点做了对应的技能特效。

· 角色池全部取材自网络抽象热梗,外形和技能自带玩梗效果,走的是搞笑路线。
· 每个可用角色的外观、攻击方式都不一样,选人界面可以逐个查看。
· 技能特效按角色特性单独设计,不同角色放出来的技能效果有明显差别。
· 安装包只有1MB左右,下载很快,属于网页小游戏。
· 运行时需要联网加载角色资源,角色加载慢的话可以试试加速器。
· 格斗、回合战、自走棋三种玩法都集成在同一个游戏里,不用重复下载。
· 在游戏内就能直接切换模式,想玩哪种随时换。
1. 打开游戏后,在主界面挑一个想玩的模式,比如人机对战、多人乱斗或者限时挑战,选完进入对应模式的准备页面。

2. 页面加载完成后进入格斗赛场,场地布局比较简单,没有复杂的场景机关,主要就是和对手正面对抗。

3. 在角色选择界面浏览全部可用角色,挑一个自己顺手的确认。

4. 所有玩家都选好角色后,倒计时结束正式开局。操控角色移动、跳跃,用普攻和技能把对手打出场地,或者耗光对方血量就能赢。

1. 对战时可以放普通攻击和小技能来反击或抵挡对手,一边走位躲伤害,一边找机会输出。不同角色的技能效果不一样。

2. 每次攻击命中对手都会积攒能量,能量条攒到指定数值才能放必杀技。必杀伤害更高、特效更夸张,可以用来扭转劣势,别随便空放。

3. 比赛按回合结算,一个回合分出胜负后进入下一回合,先拿下两个回合胜利的一方直接赢下整局。

1. 攻击类道具优先给核心输出角色,比如加暴击率或攻速的装备,能让主C短时间打出爆发伤害。
2. 防御类道具适合给前排坦克,提升护甲和魔抗能明显延长坦克存活时间,给后排争取输出空间。
3. 功能类道具比如回蓝装或减CD装,适合给依赖技能的控制型角色,技能循环更快意味着控制链衔接更多。
4. 部分道具有唯一被动效果,同名被动不会叠加,同一个角色别重复装备相同被动的道具。
5. 合成路径要提前规划,基础装备可以两两合成高级装备,提前想好最终成装方向,避免中途卡装备。
6. 暂时不确定给谁装备的话,可以先放在备战席角色身上,等阵容确定后再卖掉该角色,装备会自动回到背包。
· 抽象格斗:横版即时对战,选梗系角色,操控移动和放技能,互相攻击,把对手击败就算赢,属于即时乱斗模式。
· 抽象回合战:回合制战斗,轮流放技能,比拼角色强度,更看策略。
· 抽象自走棋:自走棋玩法,挑角色组阵容,自动对战,靠阵容搭配取胜。
· 由UP主个人开发维护,后续会陆续增加新角色、调整技能。
· 以后可能还会有新的玩法和更多梗角色加入。