



女娲捏人2ai把轻度Roguelike和放置养成揉在了一起。地牢探险、怪物战斗这些内容都带真随机机制,每次进入都不一样;角色和装备则靠收集、升级慢慢攒起来。场上凑出3个相同或相近的元素时,还会触发额外的组合奖励。

· 真随机轻度Roguelike:地牢里的地图、物品、怪物全部随机生成,每局都是新体验。
· 放置养成:收集英雄角色和装备,通过升级提升队伍实力。
· 组合奖励:出现3个相同或类似元素时,额外给奖励。
· 时刻系统:游戏内有一套独立的时刻机制。
· AI自动爬塔:高难度下可以交给AI自动推进爬塔进度。
战斗走的是回合制,核心靠羁绊关系驱动。角色卡牌通过抽奖获取,之后让卡牌互相对打。养成层面看,每个敌人的数值设定都比较直白,只要角色品质够高,过关基本没有太大压力。真正想玩羁绊的话,得备足人物卡牌去放置,不然羁绊的作用其实很有限。新手教程也提醒过这一点,但实际体验下来,敌人配置并没有逼着玩家去深挖羁绊策略。冲着回合制来玩的话,基础内容谈不上有多少特色。
游戏里有氪金选项,可以直接买角色,不过这些角色也能通过其他途径拿到。抽奖池覆盖的角色比较全,问题在于没有像样的保底机制。奖券是分开结算的,想抽特定池子就得用充值货币买对应奖券。普通抽奖纯看随机,十连抽基本能出一个高品质角色,概率上不算坑。想把角色收集齐有一定机会,但充值货币能换的抽奖次数并不多。整体抽卡体验能给玩家一些满足感,只是玩法本身并没有真正把人留住。
· 地图、物品、怪物都是随机生成,每局内容都不一样。
· 角色死亡后需要从头再来,长期死亡机制让游戏更吃操作和心态。
· 战斗采用回合制,要用技能和策略击败敌人,同时注意自保。
· 迷宫、洞穴等场景可以自由探索,收集道具和材料提升角色强度。
· 画面走像素或卡通风格,配上神秘、带恐怖感的背景音乐,氛围感比较独特。
· 增加盛典价格为0时不能升级增益的提示。
· 无尽模式解锁条件从通关难度25下调到通关难度20。
· 降低邮票抽奖中钻石的出现概率,多出来的部分平摊到其他奖品里。
· 修复点击寻宝每次前进最少也能加1%进度的bug,现在前进跳层会正常影响进度。
· 修复上个版本寻宝进度不增加的bug。