



向往的宗门内购版把“当掌门、建门派”的修仙路完整铺开了。角色长相自己捏,法术兵器和天材地宝按自己的路子挑,境界一层层往上走,门派驻地也能一点点扩起来,直到把自家名号在修真界立住。

1. 开局身份是个没什么根基的小散修,从吐纳入手,慢慢摸索出属于自己的修行方向。
2. 路上突发事件不少,每次选择都可能把角色命运带向完全不同的走向,新状况说来就来。
3. 修行路线不止打斗,琴棋书画、兵道、体术、符箓丹药都能练出深度,钱财、道侣、功法、洞天福地同样能帮上忙。
4. 游戏不逼着走固定路线,窝在洞府打坐攒修为可以,背着剑四处跑图找奇遇也行。
5. 兽潮会定期冲击门派,防守不能只靠硬打,阵型配合也得跟上,扛过去之后能分到稀有战利品。
6. 民间怪谈、修为成长、天材地宝、结伴好友这些修仙元素都放进来了。
1. 剧情文本量足,岔路多,选择会直接关系到角色生死和宗门往后的气运。
2. 没空的时候挂机自动攒材料,有空了再细想门派经营和人员安排,两种节奏都照顾到了。
3. 练气、筑基到渡劫飞升的晋升路径清楚,上百种功法搭配不同法宝,能凑出不少冷门打法。
4. 宗门建筑位置可以自己挪,弟子往哪个方向培养也由自己定,建出来的门派更贴合个人想法。
5. 挂机收菜时也可能撞上野生奇遇、天劫或仇家上门,发育节奏经常被打断。
6. 能约道友一起下秘境,也能向隔壁门派宣战抢灵脉矿藏,把宗门名号打出去。
1. 开局先挑个顺眼的角色外观,道长或仙子都行,选自己喜欢的就好。
2. 进游戏后结交道友,找个宗门加入,主线剧情和门派差事多清一清,能攒下修炼秘籍和实用宝物。

3. 招揽资质不错的弟子进山门,安排他们外出历练或留在后山炼丹、打造兵器,人力分配好了门派运转才快。

4. 闭关有成果后,把攒下的技能点数加给角色,境界逐层突破,慢慢练成修真界的大能。