



三国志之逐鹿中原是一款经典复古风格的 SLG 三国单机策略手游。游戏里可以招募一批历史名臣武将带兵出征,亲身体验官渡、赤壁等知名战役,通过调兵遣将和经营城池,逐步打下自己的地盘。

1. 中原腹地名将扎堆,高武力、高智力且技能强的人物大多集中在这一带。开局尽量往中原核心区域靠拢,窝在偏远角落发展速度会慢不少。
2. 硬骨头城池不要急着啃。先让周边敌对势力互相消耗,等双方兵力拼得差不多了,再出手收拾残局,收益更高。
3. 大地图军事阶段结束前,俘虏必须送进城池关押。如果内政回合开始时俘虏还在行军路上,系统无法执行劝降。
4. 碰到敌方武力很高的猛将,可以先派武力偏低的炮灰武将上去打头阵,目的就是骗掉对面的大招技能,顺带消耗对方小兵。
5. 己方主力对上敌方弱将时,开打直接全军冲锋压上去。等武将技能冷却结束,一个大招甩出去,对面基本就崩了。
6. 同兵种对冲时,先冲锋的一方往往更吃亏。比如步兵撞步兵,原地摆好防守姿态受到的伤害会小很多。
7. 兵种被对面完全克制时不要硬冲。可以选择原地站桩防守,或者把前排兵线往后拉,让敌方攻击落空。
8. 前期缺兵少将的时候,占一堆空城反而守不住。留一座主力城池专门关押和招募俘虏就够用了。
9. 大后期己方高武力主将尽量全带弓箭等远程兵种。接战后远程能快速射穿对面前排清出空道,方便大将直接单挑斩杀敌将。这招收割残血敌人特别管用,对面连技能都来不及放就会被解决掉。
· 战场很吃战术搭配,摸清兵种克制关系和技能释放节奏后,推图会顺手很多。
· 可选人物池子比较深,文臣武将定位各不相同,每个人的基础面板都有差异。
· 养成体系做得比较扎实,把白板武将慢慢培养成核心主力,后期推图会更有底气。
· 局内自由度高,先打谁、怎么打全由自己决定,不同推进路线带来的体验差别很大。
· 指尖点一点就能指挥两军交锋,战局变化快,能随时感受到兵力碰撞和技能对轰的拉扯感。
· 界面美术走纯正怀旧像素写实风,配合经典运筹操作,老派战棋的味道很足。
· 沙盘对抗没有强制脚本干预,地图怎么折腾都行,保留了策略游戏该有的探索自由。
1. 打开游戏进入主界面,能看到两军列阵的画面。点一下界面中间的【开始游戏】,即可进入中原乱世。
2. 进入剧本列表后需要挑选想体验的历史年代。以【黄巾之乱】剧本为例,点选后会直接进入对应的动乱年代故事线。

3. 接着选择想要开局的势力君主。不同势力手里的地盘数量、人口基数和初始兵力都不一样,挑好君主后点击【确认】,就会跳转到自家主城。

4. 来到主城大厅后就可以开始打理地盘了。通过界面上的搜寻、修墙、搞经济等政令安排,一步步把城池做大做强。

1. 每年十二月份切换到内政阶段。这个阶段没有倒计时催促,可以慢慢思考接下来的安排。
2. 处理完所有内政指令后,一定要先手动存档,再去点“内政结束”。切回大地图行军打仗时无法中途存盘。
3. 内政阶段是拉经济、四处挖人、屯兵和加固城防的核心时期。底子打牢了,后面的大兵团作战才撑得起来。
4. 这段时间可以在辖区内搜寻隐士、劝降牢房里的俘虏,还能淘到一些兵器、兵符和阵图,给武将配齐装备并学习阵法。
5. 派遣武将干活有硬性指标:武力值 85 点以上才能派去搜寻,武力值 80 点以上才允许修筑城墙。
6. 派遣文官干活也有属性门槛:智力值 85 点以上可以安排搜宝挖人,智力值 80 点以上才能负责农业商业开发。
游戏主要分为军事与内政两个阶段。大地图军事阶段需要灵活调动部队,根据战况下达冲锋或后撤指令。内政阶段则通过点击各项政令来安排武将文官执行任务,注意查看他们的武力与智力值是否达标。
内政结束前务必手动存档。进入军事阶段后无法随时保存进度,养成这个习惯能避免不少不必要的损失。
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