





双塔之争是一局只要三分钟的卡牌对战游戏。它没有传统卡牌游戏里自己组卡组的环节,场上所有人共用同一副牌,你能看到自己手里的牌,也能根据已经打出的牌去推测对方藏了什么。怎么用手上的资源拆掉对面的高塔,是每回合都要盘算的事。

· 出牌不能只想着自己下一轮怎么连招,还得盯着对手缺什么资源,该弃牌的时候果断弃掉,把对方的核心打法提前按死。
· 十二个经典战役关卡,开局条件、电脑强度都不一样,不能一条路走到黑,筑塔防守和主动进攻得来回切换。
· 每回合行动点数有限,攒资源还是压对手,怎么分配直接决定你能不能先达成目标。
· 没有冗长的组卡准备阶段,进去就开打,三分钟一局,碎片时间也能玩。
· 一百零二张牌全靠观察和心理博弈来争,出牌能推进自己的计划,弃牌也能精准扔掉对手想要的关键牌。
· 胜利条件不限于拆平对方,推塔、加高自己的塔、攒够资源,哪条路先走通都算赢。

· 一局里有三种独立的获胜方式:拆掉对方的塔、把自己的塔加到目标高度、或者攒够指定资源,满足任意一条就直接结束。
· 双方共用同一个公共牌库,牌抽完之后自动洗牌重置,两边从同一个池子里摸牌对抗。
· 回合内有两种操作方向,可以出牌执行自己的战术,也可以消耗行动机会去掉对方手里的关键牌,打乱他的节奏。
· 十二场战役关卡各有各的开局参数和胜利目标,电脑对手的难度也分层次。
· 进攻拆塔、加高自己的塔、储备资源三个方向要同时兼顾,靠计算把整局走势握在自己手里。
1. 进入主界面后,点开经典战役,选择河谷前哨这关开始。

2. 先看手牌和双方当前的资源情况,挑一张合适的牌打出去。

3. 用攻击牌削减对方的高塔,同时注意别让自己的资源和节奏断档。

4. 自己的高塔被打掉就输了这局,点重试本关,换一套思路再打。
建设卡
· 基础筑塔:塔高加2,费用低,是通用性很强的基础牌。
· 巨石垒墙:塔高加3,带1层护盾,需要消耗1石材,适合中期快速拉高塔顺便防对手进攻。
· 高塔尖顶:塔高加5,费用高,建塔路线的收尾牌,抽到之后能快速冲胜利,但容易被干扰卡废掉。
· 加固壁垒:塔高加1,带2层护盾,不追求快速升塔,主要用来扛强攻。
· 塔楼修缮:给己方高塔回少量血,同时塔高加1,适合残血塔续命。
攻击卡
· 投石:基础攻击,对敌方高塔造成2点伤害,费用低,快攻用的基础牌。
· 攻城锤:造成3点塔伤,输出稳定,强攻流主力。
· 破城弩炮:造成4点塔伤,费用高,伤害大,适合收尾。
· 纵火突袭:造成3点伤害,附带灼烧,下回合再掉1点,适合慢慢磨血。
· 突袭小队:造成2点伤害,打出后额外抽1张牌,输出和过牌都有。
· 爆破:造成4点伤害,但用完之后己方塔高减1,风险高爆发也高,适合最后斩杀。
资源卡
· 采石场:获得2石材,资源流的基础牌。
· 集市:获得2金币,通用资源牌。
· 粮仓:获得2粮草。
· 商队:获得1金币加1石材,两种资源一起拿,比较灵活。
· 大矿脉:一次性获得4石材,资源流的核心收尾牌,也容易被对手重点干扰。
· 征税:自己拿2金币,对手拿1金币,攒资源快,但会喂对手,得权衡。
计谋卡
· 弃谋:消耗行动,弃掉对手1张手牌,博弈性很强,优先用来废掉对方的核心终结牌,比如大矿脉、高塔尖顶、破城弩炮。
· 侦查:抽2张手牌,过牌核心,能更快找到自己需要的路线牌。
· 防御工事:抵消下一次己方高塔受到的3点伤害,防御核心,克制强攻流。
· 牌库扰动:把对手牌库顶部3张牌随机打乱,破坏对方抽牌预期。
· 掠夺:从对手那里随机拿走1点资源,金币、石材、粮草都有可能,拖慢资源流对手。
· 计谋反转:抵消对手打出的一张计谋干扰卡,用来反制弃谋。
· 休整:抽1张牌,己方高塔恢复2点血量,兼顾生存和过牌。