




掌门求带飞是一款放置类修仙养成手游,画风走卡通路线,场景刻画偏写实。玩家接手一个没落宗门,从零开始重建门派。升级、渡劫是角色成长的主线,招募弟子、扩展势力范围则决定宗门能走多远。带上弟子参加竞技和讨伐,可以拿到更多资源,目标是把宗门推到天下第一的位置。

· 降服上古异兽,寻找稀有的仙木灵根。
· 布置法阵,建立能长久传承的宗门产业。
· 结识各地红颜,收集神兵,扩充洞府规模。
· 领悟功法,炼制丹药,推动宗门发展。
· 讨伐邪恶势力,以降妖除魔的方式守护苍生。
· 宗门解散后,玩家成为末代掌门,带着零散门徒重新起步。
· 门徒有慧根、悟性等隐藏资质,不同组合会影响宗门产业的走向。
· 长老们性格差异明显,有的专注炼丹,有的主修剑术,处理派系关系会直接影响宗门内耗和凝聚力。
· 剧情里魔道、妖族、散修三方势力互相交织,玩家的选择会影响正邪声望和结局。
1. 资源分配:弟子分为外门杂役、内门精锐、真传首席三个层级,分别侧重生产、战斗、传承,需要调配资源保证运转。
2. 宗门经营:灵田、矿脉、妖园等产业要安排弟子打理,产出灵石和材料,用于后续修炼与建设。
3. 渡劫突破:境界到上限后必须渡劫才能升阶,天气和时辰会影响成功率,丹药、法器也能提高渡劫概率。
4. 猎杀封妖:野外地图会随机出现BOSS,击杀后封印残魂,给护山大阵补充灵能,用来抵御外敌。

1. 任务背景
门派童子长期修炼,对门派精华已有很深积累。满足他的要求后,他会指点修道方法。试炼本身并不轻松,收集珍稀材料只是开始,后续需要持续投入。坚持完成试炼能获得经验提升,也有机会换来道行飞升。
2. 任务奖励
玩家获得道行奖励的概率为100%,宝宝获得武学奖励。每完成10次任务,有几率拿到装备奖励。完成最后一次任务且任务次数不低于100时,有几率获得70级首饰一件。
3. 任务条件
· 玩家一天只能领取一次任务。
· 玩家等级达到50级才能领取。
· 战斗类任务可以组队完成,消耗战绩,战绩消耗数值与队长等级相关。
4. 任务流程
玩家点击本派童子,选择“我想请您指点一二”,童子会随机给出收集物品任务或战斗任务,同时扣除一定战绩值。
收集物品任务需要把童子要的物品交给他,物品多为珍稀类型,从药材、装备、宠物、特殊物品、炼化物品中随机抽取。
战斗任务则需要和童子对战,打败童子就能拿到战斗奖励。童子等级与玩家相同,战斗任务可组队完成,队友获得好心值奖励。
5. 注意事项
· 每轮任务最高可完成次数等于领取任务时的玩家等级。
· 选择“算了,我不想做了”后当天任务结束,第二天才能从第1次重新领取。
· 重新领取任务会扣除一天位列仙班时间,当前任务次数保持不变。
· 战斗任务不能取消。
· 战斗任务失败后玩家不会死亡,血量变为1点。
· 战斗任务失败或逃跑后,可以再找门派童子对话,重新进行战斗。

· 成长路线多样,技能可以自由觉醒,参与对战。
· 继承强力技能提升战斗力,击败对手取胜。
· 挑战未知副本,实力逐步提升,掉落的装备可以自由使用。
· 掌门角色丰富,能应对不同类型的敌人。
· 随着旅途推进,会解锁新的任务和冒险篇章。
· 抵御来犯敌人,坚持门派发展计划,让宗门持续壮大。
· 挑战方式多样,通过副本刷怪提升自己,装备可以自由支配。