


《埃德蒙庄园冒险记》是一款由长篇小说改编的冒险解谜恐怖游戏。游戏用 3D 引擎搭建场景,人物立绘也比较精细。主线剧情之外,还有带完整情节的支线任务。它的灵感来自亚洲恐怖片《咒怨》和《午夜凶铃》,你会切换不同角色的视角推进故事,每个选择都会影响结局。

· 文本量接近 80 万字,属于硬核互动小说。
· 采用 POV 叙事,共 7 个章节、7 个处事风格不同的角色。
· 选择会引发蝴蝶效应,故事走向由玩家决定。
· 全文本英语配音,BGM 和音效做了沉浸式处理。
· 手绘美术风格,包含 80 多个场景、100 个立绘、50 个终结立绘,其中一部分是动态的。

· 剧情设定丰富,新的挑战会带来更有趣的冒险体验。
· 配乐和声优配音质量不错,视听表现比较完整。
· 解谜部分比较烧脑,不同类型的挑战叠加在一起。
· 主线剧情和支线小任务结合,代入感较强。
· 庄园里藏着不少剧情,可以自由探索触发。

· 有一本按时间顺序记录事件的日记,里面整理了埃德蒙庄园的相关线索。
· 绘画风格精致,不同故事结局对应不同选择。
· 互动式惊悚视觉小说,剧情叙述量大,章节内容耐人寻味。
· 支持快速推进的快速事件系统。
· 有分支剧情树,可以随时查看可能错过的剧情。

真结局一共六张图,需要打三遍。
第一遍,汉娜与卢克的好感度要刷到最低。
· 第一章把信给萝丝看,汉娜和卢克都会降好感,也不会触发孕吐事件。
· 第二章汉娜视角下,所有选项都选降好感的。否则汉娜在地窖门时卢克会过来,汉娜死不了,真结局打不出来。在地窖门那里选大声询问;如果开门,触发的是女仆附身,同样打不出真结局。
· 玛丽安视角对好感度没有要求,随便选就行,因为她会死,好感度不影响结局。不管选哪层、选什么,最后都会有留下来的选项,也就是死亡。出现「留下来」和「我想留下来」时,要选「留下来」,不然不会死。
· 扎伽利没有好感度要求,真结局里他只有一张 CG,好感不影响结局,不死就行。在庄园里有一个选项是继续寻找亚什,另一个会触发死亡,注意别选错。
· 丽贝卡第一遍时全员好感度都可以随便。丽贝卡与卢克的好感度也一样,试过即使两人好感度最低,依然能打出真结局。
· 亚什第一遍好感度也没要求。最后和卢克对决时,抢他的武器,然后 GG。
· 卢克最后选择走、离开这里,就能打出真结局。
第一遍可以打出四张 CG,解锁 66%。剩下两张 CG 有好感度要求,是分别再打一次刷出来的。
· 让汉娜死去的方法:第一章贝拉选择不去电影院、回家,之后在提高好感度的过程中会自动触发汉娜吃醋剧情。
· 第二章控制汉娜时,和 Luke 的好感度互动要狂降,一定要狂降。
· 和玛丽安、扎克对话也狂降好感度,是否必要不确定。最关键的是地下室的暗门不要打开,打开就会变鬼,无法被 Luke 杀死。
· 之后各章节的琐事选择,只要保证都是加好感度的就行。
最后说一句,真结局不一定是每个人心中的结局。就像克拉克教授说的,他们的结局是生是死、是幸福还是悲剧,都是玩家决定的,他们的性格也是玩家思考的结果。他会不会冲动开一枪?她会不会克服心魔面对它?这些都由玩家心中的角色来完成。心中的结局,才是真正的真结局。
这里主要说几个关键分歧点,选错就会死。其他比较细的选项就选加好感度的。
· 第一章伊莎贝拉:电视新闻播出萝丝死亡时,会出现去上班和留在家里两个选项。一定要选去上班,留在家里会出现两个死结局。
· 第二章汉娜:第一次出现地窖时,两个选项是打开地窖门和大声询问。要选大声询问,打开地窖门会被女鬼附身,不是存活结局。
· 第三章扎克:扎克去埃德蒙庄园找亚什时,两个选项是继续找亚什和从窗户进去。要选继续找亚什,第二个是死结局。
· 第四章玛丽安:玛丽安有两条死亡线。一条选项是「留下来」和「我想留下」,要选「我想留下」;另一条是「我想继续前进」和「我想留下」,要选「我想继续前进」。选另外两个会被割喉。选两个存活选项的话,会被女鬼关到地牢里,后期亚什会来救玛丽安。
· 第五章丽贝卡:丽贝卡在图书馆被女鬼追时,两个选项是往门口跑和往楼上跑。要选往门口跑,往楼上跑应该是被从楼顶推下去,是死结局。
· 第六章亚什:最后和路克对峙时,两个选项是求他听你的话和抢他的武器。要选求他听你的话,抢武器应该会被女鬼用钢条捅死。
· 第七章路克:路克好像怎么选都不会死。在全员存活这条线上,路克这章没有让他死的选项。最后不管选烧信还是烧房子,路克都能活下来。
· 修复了旧购买无法恢复的错误。