









植物大战僵尸卡牌肉鸽手机版保留了原版《植物大战僵尸》的卡通画风,配色明快,植物和僵尸的造型都挺讨喜。每个单位都带独立动画,打起来画面更带感。背景音乐和音效延续了原作的味道,老玩家一听就能找回当年的感觉。游戏把卡牌收集和养成做了进来,打关卡攒资源,拿资源解锁或升级植物卡,搭配起来自由度比较高。

游戏里可以把两种植物合成一个全新单位,每种融合体都有专属技能和数值。下面列一下目前已知的配方。
毒液机枪射手=双发射手+毒液双发射手。攻击时给对方叠3层猛毒。猛毒的效果是目标行动开始按层数掉血,然后层数减1。射程5,自身免疫猛毒。

电能机枪射手=双发射手+电能双发射手。每次攻击给目标挂2层静电。静电在回合结束时按层数结算伤害,伤害会传导给旁边两个单位,结算完层数归零。射程5。

恶灵射手=骸骨射手+火炬树桩。自带亡者之怒,血量越低攻击越高,每掉一截血攻击加3。代价是每次出手自己扣5点血。射程5。

毒刺坚果=毒芽土豆雷+坚果墙。被敌人打的时候会给攻击者上3层猛毒,自己不怕猛毒。毒伤机制同上。

电能葵=闪电芦苇+毒葵。它在场时,静电触发后不会完全清空,会保留四分之三的层数。作为生产者,每回合产1个阳光。静电本身的传导机制照旧。

全息榴莲=榴莲+全息坚果。能替同一行所有友军挡伤害。被攻击时给自己叠2层荆棘,受伤时按荆棘层数反伤给攻击者。

阳光大喷菇=阳光豆+大喷菇。在场时本回合没用完的阳光会结余到下一回合,攒阳光更从容。

遗馈孢子菇=孢子菇+遗馈菇。每回合自己复制一个分身;死亡后抽2张牌。它不带草皮也能种,死后进弃牌堆而不是直接消失。射程5。

冒险模式关卡推进到后期会解锁几款特殊植物,获取条件都写在关卡数上。
樱桃反弹布丁,通关第157关解锁。阳光75,冷却7.5秒,血量300。它能把所有类型的子弹反弹到反方向。
卷心菜迫击炮,通关第154关解锁。阳光200,冷却7.5秒,血量300,单发伤害40,攻击间隔2秒。每2秒朝敌人抛3发投掷型卷心菜。
单只车厘子,通关第155关解锁。阳光50,冷却长达60秒,血量300,伤害非常高。效果是炸掉所在格的敌人。
二元裂荚射手,通关第156关解锁。阳光175,冷却7.5秒,血量300,单发伤害20,发射方向是前二后二,前后射速不一样。机枪裂荚射手还能种在它上面继续升级。
这是玩家自制的改版,沿用了原版塔防的地基,再往上叠新东西。开局就把原版大部分植物和格子都放开了,初始阳光500,不用慢慢攒家底,上手门槛很低。
融合植物是重头戏,把两种植物混在一起能造出各种高火力单位,打中后期能铺满整屏输出。
内容量不小,冒险主线之外还有砸罐子、坚果保龄球、金卡挑战这些娱乐玩法换口味。
塔防、卡牌构筑和肉鸽三样缝在一起。每局的地图路线、初始卡组、僵尸配置都是随机生成,输了重开就是全新一局,重复可玩性靠这个撑起来。
卡池里有上百张卡,植物卡和攻击卡都有,组卡的自由度给得很足。
当前版本为v0.2.3免费版,内容还在持续更新中。

